传媒行业周观点:《“十四五”文化发展规划》鼓励引导网络文化创作生产,头部企业半年报业绩稳健发展

[复制链接]
查看: 10|回复: 0

83

主题

83

帖子

251

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
251
夏清莹 发表于 2022-8-23 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
行业核心观点:
上周传媒行业(申万)下降0.45%,居市场第16位,跑赢沪深300。中共中央办公厅、国务院办公厅印发《“十四五”文化发展规划》,提出鼓励引导网络文化创作生产。8月16日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《“十四五”文化发展规划》;鼓励文化单位依托网络平台依法进行文化创作表达,推出更多包括游戏在内的优秀产品与服务,提高核心文化产品和服务出口在文化贸易中的份额。我们认为政府对游戏行业的政策边际宽松持续兑现,是游戏行业良好发展的契机。板块头部公司半年报业绩报告公布,传媒行业仍然保持稳健发展。游戏行业中腾讯核心游戏业务净利润相对稳定,但从增速来看腾讯游戏增速有所放缓;网易Q2归母有所回升,对比Q1期间236亿的营收小幅下滑,但网易加快了在全球多地设立游戏工作室的步伐,看好后续游戏产品研发;吉比特净利润同比下降,产品流水不及预期,但公司产品储备较为丰富,后续持续供给有所保障;数字媒体行业中芒果超媒公司营收、净利呈现双降局面,但由于综艺的强支持性,人均单日使用时长在行业排名中仍然相对靠前。
投资要点:
游戏:1)《2022年7月全球热门移动游戏收入TOP10》发布,腾讯《王者荣耀》蝉联第一。2)《暗黑破坏神:不朽》海外总收入突破1亿美元,多款手游日本市场吸金强势。3)《2022年7月游戏产业报告》报告发布,2022年7月,中国游戏市场实际销售收入208.08亿元,环比下降7.14%,同比下降15.12%。4)网易发布第二季度财务报告,第二季度游戏收入168亿元,对比第一季度期间应收小幅下滑。5)吉比特发布半年报,营收约25亿元,5款产品储备拥有版号。6)腾讯发布2022年第二季度财务报告,腾讯游戏二季度营收425亿元。其中,腾讯本土市场游戏收入为318亿元人民币;国际市场收入107亿元。
数字媒体:芒果超媒发布半年报,上半年实现净利11.91亿,芒果TV互联网视频业务营收超52亿。
元宇宙:1)《2022数字藏品app研究报告》发布,7月渗透率达到9.2‰,同比去年增加7.6个千分点。2)三七互娱投资XR芯片研发商万有引力,此前天使轮融资方高榕资本、红杉资本继续跟投。
投资建议:顺应政策导向推动行业改革,把握元宇宙概念带来创新需求。1)游戏:政策引导整体行业长期健康发展,游戏防沉迷、游戏出海、云游戏将会是未来行业关注重点。建议关注版号储备丰富、研发能力较强、出海能力较强的头部公司;2)数字媒体:平台开始逐步迈入“降本增效”,网络电影行业结构优化,是各个视频平台2022年重点发展方向之一;3)广告营销:梯媒景气依旧,看好梯媒广告;4)元宇宙:建议关注虚拟人、AR/VR硬件产业链、AR/VR内容生态建设相关公司。
风险因素:监管政策趋严;新游延期上线及表现不及预期;出海业务风险加剧;疫情反复风险;VR内容建设不及预期;商誉减值风险。

【点击查看PDF原文】
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Copyright   ©2015-2023  中国最佳CEO  技术支持:腾讯云