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当几十年沉浮王者回归时,顶流依旧还是那个顶流,任天堂 ...
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当几十年沉浮王者回归时,顶流依旧还是那个顶流,任天堂它真的回来了
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波士顿龙侠
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波士顿龙侠
发表于 2023-3-13 15:00:00
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今天和大家分享的是两本有关游戏及其周边的书籍,也是80后那一代人不可磨灭的游戏记忆,它就是任天堂/Nintendo,与其说是两本书不如说是记录任天堂发展的过程史,你不看不知道的任天堂,所以书名为《任天堂完全档案》不足为过,两本书的节点为跨时代游戏机红白机,之前为玩具篇和之后为电子游戏篇,令人惊讶的是红白机之前的任天堂更是有着百年的历史。本书编著为山崎功,翻译为PPP,大陆出版发行方为民主与建设出版社。
那么请和我一起走进任天堂游戏世界吧。
任天堂完全档案 电子游戏篇本书的介绍机型为红白机(FC)起至Wii,时间跨度为1983至2012,大概三十年的时间,而红白机作为节点也标志着任天堂正式转变为游戏机硬件及软件的厂家,而我对任天堂的记忆正是从80年代的中后期开始的。
1983年随着红白机(FC)的上市,压倒性的游戏体验使得任天堂在当时游戏界的地位可以说是无人能及,但80年代也是群魔乱舞的年代,大家都身处在时代的漩涡谁也不例外,微软公司在1985年推出了第一代Windows系统,苹果公司则于1998年发布了iPod 播放器,索尼更是在1980年率先推出体积更小、容量更大的3.5英寸软盘和软驱,并在82年发布了世界上第一台CD播放器, 这些公司虽然起步时间都不长,新的理念新的存储介质和新技术的产生,在形成了新的规则奠定了基础的同时,也使得整个行业出现了很大冲击和变化。
本书编著者山崎功对本篇电子游戏篇写的前言,山崎功在日本被称为任天堂研究家兼作家,并且据日媒报道他自己也收集了九成以上的任天堂产品,也是名副其实的收藏家。
本套图书就是左起前两本的大陆发行版本
说到任天堂就要说到红白机(FC),说到红白机就要说到马里欧,那个水管工不单单对于任天堂有着标志性的意义,对于全世界来说也是日本的名片之一。
2016里约奥运会闭幕式东京八分钟表演中也出现了马里欧的形象。
在那个年代谁家有个红白机谁家就是焦点,对于那个年代没什么可玩儿的孩子来说是完全没有抵抗力的,我对于任天堂的最初记忆就是来源于此,这个时代任天堂的宠儿无非就是马里欧。
除了马里欧,开创性的火焰之纹章和塞尔达传说也是源于这个时代,为以后的游戏奠定了游戏类型和游戏方式。
在娱乐性游戏的同时,新的游戏类型竞技体育,如五子棋、麻将、棒球,英语学习类和游戏配件如光线枪也登陆了红白机的游戏机平台。
使用当时最新存储介质的红白机磁碟机系统,可以用软盘进行拷贝的新型游戏方式,可以说在当年任天堂真的是时髦的存在。
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磁碟机版本的塞尔达传说是整个系列的开山之作,开创了ARPG的先河,并且版本一直延续至今,并且登陆了最新的任天堂switch机型,成了最畅销前三的卡带。
令人咋舌庞大数量级的红白机配件,大部分都是我没见过的,在当年这是一个多么蓬勃发展和创新的时代。
任天堂的掌机系列,我是从黑白玩儿到彩色的,记得当时玩儿的比较多的就是宠物小精灵,沉迷孵蛋不可自拔。
当年的游戏方式也是插卡的,不过相比于机型的大小和当时技术的限制,游戏体验并不是很高,不过之后就出现了彩色画面的产品,成为了新的追捧机型。
彩色屏幕的素质比黑白的好多了,游戏体验提高了不少,任天堂对于玩家的拿捏真的是恰到好处。
红白机的正式继任者就是发布于1990年的16位游戏机超级任天堂了,我们那个时候叫它“超任(SFC)”,那个时间已经有其他游戏公司竞争了,说到这里不得不提已经提前两年发布的16位游戏机世嘉SEGA,因为较晚发布所以在新机型上任天堂并没有取得先手,这也为之后索尼PS的崛起埋下了伏笔。
凭借着丰富的游戏资源超任在产品生命的最后还以16位机对抗着32位机型的代表世嘉土星SS和索尼第一代playstation,也就是PS。
不得不说当年的游戏资源和火热IP都在任天堂手里,你在SS和PS上是玩儿不到马里欧和塞尔达传说的。
可以说当时的游戏发挥了超任两个图形处理器的最大能力,在16位游戏机的世界里,可以说天下就是任天堂的。
当SS、PS已经如日中天的时候,任天堂的忠粉在期待自家32位主机的时候,任天堂出于压力推出了这款并非常见的家用游戏主机,便携式主机也就是VIRTUAL BOY,简称VB,因为技术不成熟,研究方向又在N64上,加上提前发布,在SS和PS的绚丽画面下,VB的结局可想而知是惨败。
虽然已经有了现在3D游戏产品的影子,不过那个时候只能显示红色并且画面单调,而且还因为头部的晃动导致画面错位,游戏体验一塌糊涂。
这款产品我在国内基本没有见过,那时候32位机型基本都是SS和PS,那个时候已经用CD了。
姗姗来迟的任天堂64位机型,俗称N64,在世嘉和索尼已经使用更大容量的CD来存储游戏资源的时候,任天堂还在使用卡带,导致游戏开发困难,最终软件厂商流向了索尼和世嘉,使得N64出现了游戏荒无游戏可玩的窘境。
N64当年的手柄很有辨识度,不过那个时候大家玩SS和PS的人群多一点。
游戏资源虽然不多,但是还是可以玩儿到马里欧和塞尔达传说的。
丰富的游戏配件资源,和较少的游戏资源成为了鲜明的对比。
任天堂的掌机一直走自己的路线,虽然有索尼掌机的竞争,不过任天堂掌机有着自己的用户群,我们叫它"ADV"
这款掌机流行过一段时间,配色和便携是其特点。
丰富的配色是任天堂掌机的特点,一般女孩子玩儿的多,游戏大多是RPG和养成类。
掌机的反击来了,史无前例开创性的双屏幕,我们叫它“DS”,依旧是女孩子为主的受众群体。
游戏资源十分的丰富,一般是难度不高不怎么吃硬件的RPG和养成类。
可以折叠起来并且多配色,受到了女性玩家的喜爱。
又是开创性融入游戏内的面部识别,虽然现在看起来十分的简陋,,是不是很像现在的捏脸。
王者归来的翻身仗,也为现在的任天堂大火Switch机型铺好了路,可以说Wii是任天堂走出阴霾的机型,以前走过的弯路和积累的经验都有了用武之地。
任天堂走出了自己的路,开创性的体感运动革命性主机,在家单手就可以全身运动,王者它又回来了。
丰富的游戏资源,VB关了门Wii开了天窗,通过体感让玩家在游戏的同时又健身,经典的马里欧,火炎之文章,塞尔达传说,宝可梦都搭载了新主机。
本书的跨越的年限为三十年,介绍了任天堂在这段时间的历史和沉浮,非常有意思的部分,包括一些决策和思路,这么多年后现在看来真的是感触颇深。
两位社长山内博和岩田聪的动漫形象也在在本书中披露。
从红白机的傲视群雄到VB的惨败,从N64的众叛亲离到革命性的DS和Wii登场(以及后来更火的Switch),任天堂一路走来,王者回归。
任天堂完全档案 玩具篇
本书是任天堂转型为游戏机硬件厂商之前的故事,如果不是本书的介绍,我竟然不知道任天堂的历史可以追溯到19世纪末的明治时代。
依旧是有山崎功于2014年冬季为本书写的前言,书中介绍了任天堂被人熟知的红白机之前的故事,属于不说你不知道的事情。
首先歌牌(かるた)和花札(はなふだ)是两种不同的卡牌游戏,不过随着大陆有关日本动漫的引入,两者被混淆,花札也被叫做花牌,花札、歌牌和扑克在第一章里都有详细的介绍。
花札在日本有着赌博性质,凡是沾边的都和黑恶势力有关系,这也符合了SNK侍魂中反派牙神幻十郎的角色形象
你可能想不到吧,在一百多年前的明治二十二年(1889)日本京都,任天堂是还只是一个制作花札店,第一任店主名为山内房治郎,经过了长达半个世纪的经营,任天堂成为了在日本一家生产和销售花札、歌牌和扑克的老字号,在众多的同行里,唯独任天堂在各个方面进了尝试和挑战,最终在1983年以红白机一举成名,想着当年VB的惨败和之后DS已经Wii的翻身,这或许就是任天堂精神。
五花八门的花札包装,种类繁多让人眼花缭乱,不过据说花札起源于日本安土桃山时代,一直到江户时代最终定型为现在所看到的样子,有的牌面甚至都变化不大。
各种各样的扑克,这些都是当年任天堂生产的产品。
任天堂是如何有这么多的游戏点子,在这一部分中你会有所感悟,原来都是点滴的积累。
任天堂的棒球盘的生产经验使得棒球游戏在红白机上应用,简直就是玩具的游戏化。
各种各样的小游戏,像不像以后的GB?
纸质模型?这不就就是现在的基于Switch的新玩法Nintendo Labo?
不得不说,任天堂是真的会玩啊……
镭射光电枪就出现在了红白机的附件上。
棋盘游戏为以后的回合制奠定了基础,实物游戏化。
进入到了电动时代,涉及的产品种类挺多,这也被日后作为游戏界硬件巨头打好了基础。
热门产品爱情测试仪,以及光线枪,都是在当时非常时髦的电子产品。
已经向着电子游戏界大佬的路又近了一步,已经看到了红白机的影子,丰富的生产经验让红白机一炮而红。
有着街机生产经验的任天堂,其互动的游戏性为以后Wii和Switch奠定了基础。
虽然现在看起来游戏单一,画质粗糙,但这个是以后GB、ADV和DS的开山之作。
百年风雨任天堂,这段时间是成为游戏界巨头之前的故事,配图照片为当时在京都任天堂株式会社旧址。
这部分介绍了任天堂的发展史,以及各代目店主的情况,这部分内容的补充对于了解整个任天堂历史有着很大帮助。
终山崎功编著,由民主与建设出版社在大陆出版发行的《任天堂完全档案 电子游戏篇》和《任天堂完全档案 玩具篇》被称为完全档案毫不夸张,是游戏迷深入了解游戏王者巨头任天堂展史和沉浮的好书,全书为16开全彩铜版纸印刷,两本书加起来超过480页,拿在手里质感十足。不断尝试和挑战就是任天堂精神,几度沉浮的任天堂,它回来了。
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