▲刚才已经说过,传统加载模式下,游戏的数据是从CPU传输到显存中的,而CPU单次向显存传输数据的大小被限制为了256MB,数据量超过这个体积就需要多次传输,电脑的内存则成为了剩余数据的缓冲区。由于游戏越做越大,庞大的数据使得CPU与显存的数据交换次数也越来越多,不仅使得整体运算效率低,还给了内存非常大的存储压力。
而Resizable BAR 技术让则可以使数据以整体方式进行传输,PCIE4.0的超大带宽也让电脑可以同时进行传输多个数据请求。据NIVIDIA的官方数据,Resizable BAR 技术可以使某些游戏有着10%的帧数提升,这要比显卡核心超频什么的来的更加立竿见影。