本周推荐RPG游戏《歧路旅人2》和国产音乐动作手游《曲中剑》。 大家好,欢迎来到本周的【周末玩什么】。 日厂游戏在国区的高额定价经常会被拿来调侃,上个月25日发售的《歧路旅人2》也沿袭了这一“传统”,近400元的售价让许多玩家望而却步。不过这款游戏的好评率却出奇的高,Steam商店近2000条评论96%好评如潮,这就像评论区的这位玩家所说—— 今天《歧路旅人2》的推荐社友狂肝80小时后,对游戏HD-2D美术风格、简单又不失深度的战斗系统以及现代与古典相结合的音乐都给予了很高的评价。 第二位推荐社友发现了一款半年前的国产音乐动作手游《曲中剑》,他形容这款游戏“可谓是泯然于游戏海中的遗珠”。 《歧路旅人2》 推荐社友:冥狱无双 一句话评价:一段难忘之旅。 《歧路旅人2》给我的感受就是在前作基础上的全方位强化,不仅体现在更高的画面规格,更出彩的演出以及更新鲜的系统上,游戏对前作的一些小毛病和痛点都加以改进和修正,整个世界的体验也显得自由有趣的多。如果你是前作的老玩家,那么作为2代的这部作品一定不会让你失望;而如果你是没有接触过这个系列的新玩家,那么你将获得改进后绝佳的游戏体验。 画面原本是《歧路旅人》引人却不核心的一环,但在本作中却做到了足够的出彩与迷人。在跑路的过程中,如果玩家驻足观察,可以看到轻轻摇动的树叶,湖面泛起的微波,以及藏匿在一旁的小动物。侧耳倾听,则能察觉到沙沙的树叶声,潺潺的流水声。天空之上的云彩也会投下片片阴影,流走于角色之间,甚至成为了某个谜题的提示。 本作新增的昼夜系统主要是游戏整体上的变化,一方面展现了更真实更细致的世界,另一方面则是增加了角色的地图指令。玩家可以看到NPC在白天出行,晚上则在家休息,也有部分NPC只在白天/夜晚出现,这对游戏设计方面的帮助也算是可圈可点,不少任务都与时间带相关联。另一方面,指令的新增也相当于增加了解决问题的方案,比如说在一代中,如果想要获得NPC身上的物品,只有“偷窃”和“购买”两种方式,而在本作中,玩家还能通过“抢夺”来达成目的。 潜力系统可以算的上是新增的外挂小系统,类似怒气槽的设定,让玩家控制的角色在战斗表现中更具特色,比如盗贼的两次行动、法师的群体魔法单体化、舞娘的单体技能全体化、猎人独特的“兽之力”等等。随着游戏进度的推进,每位角色还能获得两项EX技能,这份技能算是角色独有,不能通过副职业的变更而获得。乍一看好像有些定死了角色的定位,但实际上给予了玩家更多组合的可能。 …… 《歧路旅人2》剧情上采用了较为取巧的改进方法,通过增补双人剧情和最终章8人剧情的形式来改善故事的体验。另外,从剧本之外的演出入手,通过场景改变、舞台旋转、音乐配合以及CV动情的演出等方面,极大地强化了玩家的带入感。这就仿佛是八场动人的舞台剧,剧本虽短,但是当玩家置身其中时,舞台的氛围感在一瞬间就能将玩家浸染,感受角色们一幕幕动人的演出。 游戏在音乐上的表现依然是神中神,除了依旧保持了无缝衔接Boss战的设计外,地图的昼夜音乐也是可以无缝切换,切换菜单和地图也毫不影响。本作专辑中收录的音乐曲目达到了惊人的131首,除开昼夜双版本的音乐外,主角的主题BGM也增配了变奏版,当玩家游玩到各自角色的最终章的时候可以欣赏到。 对我个人而言,《歧路旅人2》是当之无愧的满分作品,各种意义上都让我感到很意外,也收获了纯正的快乐和感动,或许我不曾期待过2,但我现在却希望3代尽早到来,再度踏上一次难忘之旅。 《曲中剑》 推荐社友:南泱 一句话评价:无比惊艳的人文表达。 《曲中剑》的美术风格是极为鲜明的水墨画风格,简约而不简单。以著名古曲以及对应古人的事例生平设计关卡的场景变化和机制,其中的用心和巧思是近年国产游戏里最让我觉得惊艳的。 以蔡文姬的《胡笳十八拍》为例,关卡设计的场景变化从一开头的江南水乡场景到黄沙漫天遮住音符记号的塞外场景,再随乐曲过渡回江南水乡体现“文姬归汉”的典故,画面与音乐交织形成的人文表达让我无比震撼。 黄沙漫天的场景也是游戏性的体现:黄沙的出现会遮蔽音符标记,而玩家在此时只能通过音乐的节拍和水中的倒影来判断打击的实机,不同于传统音游,只需要在跟着节拍点击屏幕任意位置就好。 简化的操作并不意味着游戏的难度上限低,游戏通过动作场景的激烈打斗,快速的转场,短暂遮蔽甚至直接取消音符标记让玩家只能通过敌人动作和音乐节拍判断时机,以及被敌人击中会有短暂硬直使得连带错过下一个音符等等手段,以动作游戏的玩法让游戏的可玩性更上了一个台阶。 游戏中的看破条与只狼中的架势条类似,当玩家格挡攻击攒满看破条之后就会转守为攻,削减敌人的血条。虽然角色攻与守实质上都是伴随节奏点击屏幕,但是在十面埋伏高潮迭起的乐声中与项羽你来我往的拼刀比起单纯的攻击或者格挡,带来的只狼式沉浸感和好比忍杀的爽快感是普通音游无法比拟的。加上写意水墨画的场景风格和一些令人眼前一亮的场景互动,这款小成本音游展现出了我在许多大制作武侠游戏中都体会不到的侠气。 虽然游戏中打斗快速转场时和音符的结合还需打磨,但是在关卡制作中将古人生平事迹融于关卡机制和场景交互的巧思、将动作游戏许多机制结合音游带来的出色沉浸感、以及以游戏的形式基于中国古代名曲进行的我国古代文化的人文表达都让我觉得无比惊艳。这款去年8月发售的游戏可谓是遗珠,故写下此文希望它能获得更多玩家的关注。 |